Christmas Pinball: il 17 dicembre ad Assago l’ultima tappa ICS 2017

 

double pinball
Lo spettacolo del flipper sportivo e la competizione tipica di questa disciplina tornano ad Assago, nello Showroom di Double Pinball, per una gara decisiva: si tratta del Christmas Pinball, evento fissato per domenica 17 dicembre, che costituisce la sesta e ultima tappa del Circuito Nazionale Ics – Italian Championship Series.

Di seguito il regolamento ufficiale della competizione:

1. Registrazione giocatori
E’ previsto un numero massimo di 48 giocatori.
La registrazione può essere fatta inviando una mail a : Questo indirizzo e-mail è protetto dallo spam bot. Abilita Javascript per vederlo.
COSTO : 25 euro (incluso panino e bevanda)

2. Regolamento del torneo
- Fase di qualificazione : dalle ore 10.30 alle 18.00
- Fase finale : dalle ore 18.30 alle 20.00 circa

FASE DI QUALIFICAZIONE
I giocatori effettueranno 16 sfide 1 contro 1 (formato Head to Head Match Play, Swiss System)
ottenendo 1 punto per ogni vittoria e 0 punti in caso di sconfitta. Il software MatchPlay gestirà in
automatico i parametri relativi agli accoppiamenti e alla classifica (si ricorda che il formato
“svizzero” tende ad accoppiare giocatori vicini tra loro in classifica e a parità di vittorie determina
la classifica in base della forza degli avversari sconfitti).
I migliori 8 giocatori si qualificheranno alla fase finale.

NOTA : L’organizzazione si riserva di chiudere in ogni caso le qualificazioni alle ore 18.00
indipendentemente dal numero di partite fino a quel momento svolte. In caso di parità di vittorie
tra due o più giocatori (e solo per l’eventuale accesso alla fase finale ) si effettuerà una partita
secca di spareggio.

FASE FINALE
1° ROUND : scontri diretti al meglio delle 3 partite con accoppiamenti in base alla posizione nelle
qualifiche : 1 vs 8 – 2 vs 7 – 3 vs 4 – 5 vs 6 . Il giocatore meglio piazzato nelle qualifiche sceglie
flipper e ordine di gioco nella prima e nell’eventuale terza partita.
SEMIFINALE : scontri diretti al meglio delle 3 partite. Il giocatore meglio piazzato nelle qualifiche
sceglie flipper e ordine di gioco nella prima e nell’eventuale terza partita.
FINALE : scontro diretto al meglio delle 3 partite. Il giocatore meglio piazzato nelle qualifiche
sceglie flipper e ordine di gioco nella prima e nell’eventuale terza partita.
E’ prevista anche la finale per il 3° e 4° posto con le stesse modalità.

3. Gestione situazioni critiche

a. Malfunzionamenti del flipper di lieve entità
Viene considerato un malfunzionamento ‘lieve’ qualunque problema durante lo svolgimento della
partita che non faccia perdere la pallina al giocatore. Questa tipologia di imprevisto non prevede
nessuna ripetizione della partita o della pallina persa.
b. Malfunzionamenti del flipper di media entità
Qualunque problema che faccia perdere al giocatore la pallina in una maniera non prevista dal
regolare funzionamento del gioco come ad esempio un 'Kickback' che non rilancia la pallina, la
rottura totale di un flippante, il software che resetta il flipper in tilt o semplicemente la corrente
elettrica che salta. In questo caso sta al giocatore avvisare l’arbitro dell’errato funzionamento del
flipper. In base alla descrizione del malfunzionamento l’arbitro decide se far ripetere al giocatore
la pallina persa o anche l’intera partita.
c. Malfunzionamenti critici
In caso di problemi tecnici su un flipper è consentito un tempo di riparazione massimo di 15
minuti. In caso il flipper non sia riparabile la partita sarà annullata e il flipper sostituito.
d. Pallina Bloccata
Nel caso in cui si blocchi una pallina durante la partita il giocatore deve richiamare l’attenzione di
un arbitro per poter togliere il vetro del flipper e rimettere in gioco la pallina. L’arbitro rimette la
pallina laddove non può cadere (nella “plunger lane” o, in caso di flipper con lanciatore
automatico, sul flippante destro tenuto sollevato dal giocatore).

4. Settaggio dei flipper
Tutti I flipper selezionati vengono settati (laddove previsto dal software del flipper stesso) in
modalità TOURNAMENT MODE.
Ogni partita ha la durata di 3 palline (3 o 5 per flipper elettromeccanici) con extra ball disattivati

Per ulteriori informazioni, consulta la pagina Facebook dell'evento: https://www.facebook.com/events/136930966959608/


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